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10月中国游戏市场收入增长1440%越南发布未成年人游戏限令
2024-11-21 阅读

  11月15日,腾讯内部发文宣布一项新的干部轮岗安排:公司副总裁张孝超从微信事业群(WXG)基础产品部调任平台与内容事业群(PCG)社交平台与应用线负责人■★■■◆◆;副总裁姚晓光结束为期三年半的兼岗,继续担任互动娱乐事业群(IEG)天美工作室群总裁,同时作为 PCG 社交平台和应用线年第三季度财务报告★■。报告数据显示,该季度网易公司净收入262亿元,同比降低3.9%■★,归属公司股东净利润65亿元★■,同比降低16★■.7%◆★。此外,网易还在财报会上确认,广受关注的新游《漫威争锋》《燕云十六声》将于12月上线。

  11月13日■◆◆◆,腾讯公司发布了2024年第三季度财报,财报数据显示■■★★◆◆,三季度营收为人民币1672亿元,较2023年同比增长8%◆■■■★■;腾讯游戏业务总营收达518亿元■◆★◆★★,同比2023年Q3收入增长12.6%、环比2024年二季度收入增长6★◆■.8%;其中本土游戏市场和国际市场收入分别同比增长14%和9%。

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  国外方面,海外部分地区的未成年人保护要求也在收紧,越南政府颁布新法令★■★■★,对未成年玩家的游戏时间实施了严格限制,要求18岁以下的玩家每天在单款游戏上游玩时间不得超过60分钟,各款游戏总计不得玩超过180分钟;TGA将DLC 和复刻版纳入年度游戏大奖选择范畴。

  11月11日■◆◆★,广州四三九九信息科技有限公司竞得天河区广州国际金融城东区的AT101828地块,计划作为公司未来总部用地★★■◆■。据悉,此次出让的地块建筑面积约4万平方米,成交总价约6★◆■★◆.03亿元人民币。地块所开发项目的产业类型为软件、游戏产业,地处南向临江“头排■■★■◆■”位置。

  11月14日,哔哩哔哩公布了2024年第三季度财报。数据显示,报告期内B站实现营收73■★★★.1亿元,同比增长26%;净亏损为7980万元,同比收窄94%;经调整净利润2.36亿元,去年同期为净亏损8.63亿元。

  南财点评:从细分业务来看■◆■★■◆,为网易贡献大部分营收的游戏业务收入下滑是整体营收不及去年的主要原因◆■■。财报数据显示,三季度公司游戏及相关增值服务净收入209亿元,同比降低4★★◆★★◆.2%◆◆■◆★;此外,“创新及其他业务”净收入为18亿元,同比减少10.3%■◆★◆★■。

  其中,中国移动游戏市场实际销售收入221◆★■★.10亿元★■,环比增长0.51%,同比增长17.07%★★■◆■◆,中国客户端游戏市场实际销售收入55■◆■★.85亿元■◆★,环比下降1.16%,同比下降0.73%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.07亿美元,环比下降5.63%,同比增长29.42%。

  近日■■■◆◆,著名游戏制作人伊津野英昭宣布入职腾讯游戏,担任光子日本工作室 Lightspeed Japan 负责人。据介绍★◆◆◆,该工作室分别在东京和大阪的两个地点运营,负责开发原创 3A 动作游戏。此前■■■◆★■,伊津野英昭就职于卡普空,是知名游戏《鬼泣》《龙之信条》系列制作人◆◆■◆★。

  电竞方面,首届王者荣耀KPL年度总决赛决赛于北京工人体育场落幕★◆◆★★■,成都AG超玩会以4◆◆:2战胜重庆狼队夺得年度总决赛冠军。

  三季度财报季接近尾声,腾讯、网易等公司也先后发布财报内容,来看看上周有哪些值得关注的行业快讯。

  11月16日晚,2024年王者荣耀KPL年度总决赛决赛于北京工人体育场上演,最终成都AG超玩会以4:2战胜重庆狼队★■◆◆◆,夺得KPL历史首个年度总决赛冠军■★。

  近日越南政府颁布新法令,对未成年玩家的游戏时间实施了严格限制,要求18岁以下的玩家每天在单款游戏上游玩时间不得超过60分钟,各款游戏总计不得玩超过180分钟,游戏发行商必须在游戏中添加健康提醒,提示“每天玩游戏超过180分钟会对健康产生不良影响★★◆◆”,并在游戏过程中每隔30分钟提醒一次。法令自12月25日起生效★■★,目的是加强对未成年玩家的保护,避免游戏成瘾和过度消费。

  国内市场方面,伽马数据发布的游戏产业报告显示,2024年10月中国游戏市场收入290.83亿元,同比增长14★★■◆■◆.40%■★★★■◆;腾讯发布2024年第三季度财报,公司第三季度营收人民币1672亿元,较2023年同比增长8%,此外腾讯还发布了新一轮干部轮岗人事变动,副总裁姚晓光结束为期三年半的兼岗,继续担任互动娱乐事业群(IEG)天美工作室群总裁;11月14日,网易发布2024年第三季度财务报告,报告期内公司净收入262亿元★★■,同比降低3.9%;同日,哔哩哔哩公布了2024年第三季度财报,经调整净利润2.36亿元,也是该数据单季度首次转正★★◆◆★◆;卡普空王牌制作人之一,曾主导《鬼泣》《龙之信条》系列开发的伊津野英昭宣布入职腾讯;叠纸首款跨平台开放世界游戏《无限暖暖》宣布定档12月发布◆★■;4399花费6◆★◆◆.03亿购买广州金融城地块作为未来总部。

  11 月 17 日◆★★★■,据媒体报道,The Game Awards (TGA)近期修改了规定,宣布 DLC、扩展包、重制版和复刻版游戏也有资格角逐年度游戏大奖(GOTY)。这引发了部分玩家的强烈不满★■◆■◆,他们认为 DLC 和复刻版不应该与全新游戏竞争年度游戏大奖◆★◆。

  另一方面■★★★★,除了游戏业务和创新业务外■■★◆★,网易的另外两大业务网易有道和网易云音乐的收入则在第三季度迎来增长,二者净收入分别为16亿元和20亿元◆◆,分别同比增长2.2%与1★◆.3%■★◆■■。本季度网易有道扭亏为盈◆★,也是前者史上首个实现盈利的第三季度■★■;网易云音乐的收入增长则来源于订阅会员规模的持续扩充。

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  11月15日,伽马数据发布的游戏产业报告显示,2024年10月中国游戏市场收入290.83亿元,环比下降4.10%,同比增长14★■◆■.40%。

  11月14日,叠纸官方宣布《无限暖暖》定档12月5日,首发登陆手机(iOS★◆■■、安卓)■◆、PC(Windows)★◆、主机(PS5)平台◆★,这也是叠纸第一次尝试跨平台发行■■★◆★。与此同时,叠纸创始人兼CEO、暖暖系列游戏制作人姚润昊也随即发布了一封公开信,表示《无限暖暖》的制作团队高达上千人,其中的开发难度和管理难度“超乎想象”■★,希望这款暖暖系列的第五代产品能够带给玩家快乐◆◆★■。

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  具体来看,广告与游戏业务带动了本季度的收入与利润增长,三季度B站广告业务营收20◆★★★◆.9亿元,同比增长28%,游戏业务营收18★■★.2亿元,同比增长84%,带动了B站毛利润同比大幅提升76%,毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。

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